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如何评价《FF14》?

如何评价《FF14》?

就游戏性以及玩家互动程度

其实是何评蛮好的一款游戏,相比剑三,何评没有野外pvp,何评也没有后宫团,何评而且这个游戏有结婚系统,何评除非你把戒指摧毁,何评则不能跟另外一个人结婚。何评相比wow,何评画风和细节性更符合亚洲人的何评审美。游戏的何评自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,何评去学几个生活职业,何评搓搓搓也蛮有乐趣的何评,一些部队会组织活动,何评十五级以后做完飞空艇任务可以去海都【利姆萨罗敏萨】那边可以学到捕鱼人,何评在沙都【乌尔达哈】可以学到采矿工,在森都【格里达尼亚】学园艺工,听说吉田要开导师系统,估计是会更好玩的。整个游戏偏慢节奏养老游戏,特殊的雇员系统,房屋住宅区系统,飞空艇系统,捕鱼人可捕上来的鱼有将近五百种之多,地图的细节化,特有的房屋装潢系统,屋子里的家具都可以用各种工匠来做,部队飞空艇可以由很多个工匠一起造飞船,近百种矿物和植物,百件衣服和配方,十几种职业,个人认为比wow好玩

记不清楚多少年了……对游戏的热情已经开始变淡,我打心里喜欢它,但是现在这份风气把我从一个狒斯林变成一个狒黑,这之中到底经历了什么……

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三年啦,我变了狒狒还没变。希望狒狒以后能更好,我要玩到关服。

据说下版本就能看到新版2.0剧情了,到时候入坑坎度会大大降低。但是我还是要说,玩游戏好好玩游戏。不要当社交游戏一样天天刷微博贴吧nga。看多了会染疾,谢谢。

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————拍照技术也变强了×————

————一年多后的更新————

玩ff14两年多了,当年我也是一条咸鱼,现在也逐渐变强了。

感觉两年多过得好快,也经历了许多……也许一些事情物是人非了,但是我还是要说ff14是陪伴我最久的游戏了……刷以前回答的时候看到了,现在分析一下这版本的职业情景吧……

说实话4.0往后的职业平衡十分乱套,国服千里眼国际服4.5的白魔加强其实是差强人意的,神速咏唱还是150秒,上对不齐站姿,下对不齐连祷等其他爆发,其他人都是60秒倍数为一个爆发周期,对比下来神速就鸡肋了。白魔的问题不只是伤害,职业量谱也不行。当然如果不是打raid怎么都能就业,就现在来说,白魔打12s十分困难。(4.3之前还能和占星平等对分)

学者就没怎么变过,铁饭碗。

占星的话4.3加强后白占起飞,夜占还是尴尬下水道靠爱发电。占星有问题的地方是王冠卡,说实话整场下来恒定一个占星高不高都是看他能在抽到群卡之外能转出多少张领主卡(毕竟一张领主400威力(400还是300记不清楚了,如果张张卡都是领主其实是非常强力的(

dps没啥好说的,忍者这版本削伤害退群了,机工也跟着退群了,武士上位顶替raid忍者的位置,武僧还是尴尬期,下版本不痛不痒的加强(打身位损失降低)龙诗铁饭碗,最稳定职业之一

3法系我也不想多说,黑魔火四又涨了20现在能在logs上看到1wdps的黑魔。赤魔加强让赤魔在开荒期更有作用,召唤火宝宝没反伤,现在流行换风宝宝上易伤(

3t更没必要说了,现在下本大部分是战骑,dk为什么不行大家心里都清楚。

这版本raid相较于前面的副本相对简单,个人认为:5s>1s>9s,10s>2s>6s,7s=3s>11s,4s>8s>12s。

我这么排是因为11和12真的太弟弟了……尤其是12s,只要你会跑hello world,会跑补丁,其他地方跟人走都能过……但是正因为跑动太多不适合白魔打,白魔输在一手机动性(而且12s三远程(远敏+召唤黑魔)打起来有奇效

然后是朱雀,朱雀机制狠新颖,但是碍于极神所以不敢做太难,组合再多一点,第三次字是两次傀儡难度就飞涨了×

好像谈副本职业不太好,那我们聊聊日常,4.4还开了周年庆,然后我和我cp去体验了,定了日子之后因为我要上班作废不办了(太麻烦)(没想到我竟然从一个大学生过度成社畜了……)

现cp在读大学,现在也转点卡了。我倒是不打算转点卡,月卡没断过,突然断了的话就会觉得少了什么……每次想起以前的事情,就会很羡慕以前的自己,每次打开ff14,就觉得回到家一样,虽然经历过离别,但是我依旧喜欢着这个世界……

起码它能给我它最好的,我也能从其中找到最好的……

所以有意向的小伙伴记得来拉诺找我玩啊!ID就是这个ID!


————猫男天下第一!!————
4.0了回来怒答一波,这是现在最棒的日式mmo。
是的如今也是得到了很大的提升,3.56版本其实已经肝到骑士战士三奶法系诗人全满了。
4.0和cp约好他白魔我黑魔,现在约好他练赤魔我练学者。
4.0是一次大改革,剧情上说的是革命,其实游戏玩法也是一次大“革命”了。
众所周知以前法系和奶妈都要练一个26的黑魔,拿到即刻咏唱的技能,现在不用了,可以直接走职能技能中拿到,降低游戏肝度。(我cp原来主职是诗人,结果因为不喜欢龙骑,死也不拿舍身。不过确实远程职业需要去偷近战职业的技能这点设定本来就很奇怪×)
当然平衡性变差了,3.0时期的职业平衡还是挺不错的(除去3.4之前的花瓶占星和3.4-3.5版本的神占星,btw,不建议新人以占星做首发奶。)现在4.0版本骑士和武士太强了(直观感受)
3.0的剧情讲述更多是私人恩怨(虽然说是千年龙诗战争,不过说来就是几个领导者互相欺骗,伴随着牺牲奉献和探寻真相的剧情。),4.0的剧情虽然也有些硬伤,不过整体来说,声势是要比3.0更为浩大的,至于之后会怎么样,就看剧情怎么发展了。4.1的剧情预告上看来是阿拉米格人又要搞事情的样子(打江山容易守江山难啊……)
4.0的风脉可以说是简单至极了,而且风脉任务都伴随着一个长支线故事,建议以后练副职的时候去做做。
现在新人有经验提高的buff,现在肝应该很容易了√

------------原答案--------------

游戏里很多说明都写一个冒险笔记里,但是很多人不会去看。这点对新手实在不友好。
前期冗长无味的剧情和升级困难可能也是一个很大的缺陷。
UI不人性化,交任务的地方东躲西藏,地图需要一点点的探索,这些都特别坑……

至于吐槽2.5秒公共CD,真的放在ff14玩家里只能当笑话看。只有到了50级以及练了几个共享技能的时候,才知道2.5秒太赶了。

3.0剧情出来之后,IGN给了8.6分,gs给了9.0分,这说明什么,这个游戏进步还是挺大的。

目前也就召唤58,幻术23,黑魔30,讲真这游戏的五十本法师和奶要是不拿一个黑魔26的即时吟唱是绝对不合格的。很多情况下你想秒复活秒群技,就必须靠即时吟唱。

而且一些类似射手猛者强击这类的提升自身输出的技能也是dps必备,这个游戏副本出色的地方之一也是这里,如果你的dps不够或者不能应对各种突发事件,就只能等发起退出投票了。

╮(‵▽′)╭还有我第一次去同步打极神被亲友嘲笑了一番:谁会同步打极神找虐啊?

3.0的剧情也是看点,重点是开了三个特职!还有武具投影和公寓建设这类的养成,已经成为我每日每夜肝这个游戏的想法!(已转占星请组织放心!)

这是一款经历过大起大落 起死回生的日式MMORPG。抱有敬意!

本人也是这款游戏的忠实玩家,2.0时就玩过 3.0正式入坑 4.0回坑,现已A。

既然楼主询问的是游戏性和玩家互动程度,我就仅对这两点展开回答,当然我有部分内容没有体验到,例如PVP,所以仅能对自己擅长的范围内回答。

+ 有着近年来、也可以说是有史以来最顶尖的MMORPG的合作向PVE内容。
+ 异常考验团队协作与个人水平的战斗过程。
+ 休闲玩法广泛,挖宝、游乐园、各种生活职业。
+ 至少能和WOW同台竞技的职业与战斗系统。
+ 职业异常的平衡 且各有个性与特点,并没有出现某个职业下水道某个职业一片天的情况。
+ 装备系统与技能简洁,没有异常冗余的装备和技能系统。(特别点名大量韩式网游)
+ 任务表现手法采用大量即时演算,完全没有了一个界面一堆字的旧式表现手法。
+ 剧情优秀,很日式,主线任务在4.0变得尽量规避“和谁谁谁对话,到哪哪哪杀怪”,意外的主线玩法也趣味颇多,给予玩家新鲜感,延长玩下去的动力。另外支线故事也非常优秀,有耐心的玩家可以深入。


- 2.0内容非常冗余,情有可原你倒是什么时候大改啊!不过还是比某只重置画面的网游好的多。
- 传统MMORPG的“脸滚键盘”式操作注定无法迎合现在的大部分玩家。
- 许多内容对新手不友好,门槛较高,但这也使得游戏环境非常干净。
- 画面不算顶尖,虽说有诸多理由 但一般玩家肯定是不会考虑的,他们只需要直观感受。

这款游戏的招牌就是PVE,PVP我不太清楚 不过周围也有只玩PVP的玩家 可见还是不错的,另外PVP的玩法也在扩展增加,趣味十足。

既然招牌是PVE,那就来谈谈PVE吧。副本的模式和WOW等MMORPG相同,就是传统的“地板上画个范围你别踩进去”,游戏围绕这个玩法还加上各种创新的副本机制,再加上对团队协作的极致要求,可以说是目前最硬核的MMORPG的PVE了。

在这里举个机制的例子:

对T死刑:BOSS会对坦克角色释放一招附带易伤效果的秒杀技能。坦克需要注意BOSS释放死刑的读条来准备释放大量减伤BUFF,抗下这一击后,因为这名坦克中了易伤效果,所以在这个效果结束前继续抗BOSS的伤害是非常有风险的,所以需要让另外一名坦克使用挑衅技能将自己的仇恨值改为列表最高,让另外一名坦克来暂时接替前一名坦克的工作抗住伤害。当然,前一名坦克抗住死刑后,奶妈也需要将坦克奶起来。

然而,这样一个机制在一个高难度副本里可以说是家常菜,且抛开这个不提,还有许多需要处理的机制,而高难度副本的8名不同职业的玩家,可以说各自都需要面对这种级别的挑战。

副本大致分为几个档次:

四人副本﹤普通八人副本(讨伐战、简单版零式)﹤二十四人副本(大型迷宫)﹤困难八人副本(歼极战)﹤超困难八人副本(零式)﹤极限困难八人副本(绝巴哈等)

更新的流程套路就是四人副本刷完装备和石板兑换装备去刷歼极战掉落首饰/武器,再拿着这身去刷简单版零式,穿着简单版零式的装备和歼极战的首饰和武器去干零式,随后会更新新的制作装 与简单版零式和歼极战的装备级别相等 造福第二第三攻略零式的梯队,穿着零式和新的石板兑换装备去挑战绝巴哈获得最强装备,然后过几个月更新可以肝爆的紫色武器。




-之后再更新

是目前为止我心中最好的游戏,没有之一。

2年前的今天,也就是700多天前的520,我告白了。欣喜了一个早上,晚上又被拒绝了。然后我陷入了连自己也没有察觉到的颓废。那时候,是14帮助了我,渡过难关。

恰巧那段时间14更新版本,作为老粉我就回去玩了玩。也恰巧是那一段的剧情,深深的点醒了我。

14很多角色我都印象深刻。

要细细说起来实在太多了。

那时的剧情,正好是阿尔菲诺组建水晶义勇队失败的时候。

他说,我以为只要怀着喜欢的心情走下去......这种自满和骄横导致了今天的情况。以为事情会按照我的想象发展,以为我的话语能影响别人...为未来的日子制定计划...把别人强拉进自己的步调......自满、急躁...我被理想蒙住了双眼,热情和干劲让我失去冷静,无法客观地直视自己。

我高喊着响亮的口号,又不愿正视所有的现实,自以为只要专注于一点就够了......原来我只把它当做满足自己欲望的道具啊...还真是讽刺,失去了一切之后我才醒悟过来。

从游戏折回现实,我恍然大悟。

假如不是这份游戏,这段剧情,帮我反省,我不知何时才能绕过这个弯来。


现在的人大都内心很寂寞,看到异性的第一想法是谈爱情。

我向往14里雅修特拉那样的状态,看到异性第一眼不是爱情的幻想,不是注重他的性别,而是以朋友的眼光温和、善良的看待。

我觉得这才是真正的成熟…有阅历吧。


14给人最大的感觉就是平凡。

平凡而质朴,质朴而可爱。

他不耀眼,不出众,但却平易近人到一眼就能看出他的强大。

温和而……强大的感觉让人心神向往。


我一直觉得一款好游戏是这样的,它不占用玩家的时间,不迎合玩家的喜好,而是认认真真、安安静静传达自己想传达的东西。

最近自己做游戏更是深有体会。

游戏只是个容器,它的玩法是怎样的并不最最重要,重要的是容器里加入的东西,是否匠心独具。

14里加入的,无论是故事、风景、音乐、情感,抑或是对战争、世界、宇宙、人生的思考,都是匠心独具的。


现在虽然也a了,但在我心里,我从没有想过要把它放弃。

我还等待着它下一个版本,新的故事,新的灵魂,新的匠心。

14,是我的大师啊。

游戏是个好游戏

下版本永远值得期待

剧情是老牌大厂精心制作,人物角色饱满,毕竟se招牌系列的网游

玩法比wow简化,更容易上手

有一些非常有意思的玩法,生产,休闲,收集要素,暖暖要素,人物相比老牌rpg霸主wow主流审美来说ff14更美型一些

有一些职业设定上的缺点,同质化严重,虽然职业很多,有18种职业,但是基本可以归类于五种类型的职业,近战 ,远敏,T(防护),奶,法系

服务器做的不是很好,现在网络有所改观了,但是根本上的服务器容量很小,还是没得到改善,这限制了玩家群体就那么多


但是

部分玩家素质堪忧,但是素质差还跟其他游戏不一样,喜欢斤斤计较,挂板子,挂贴吧已是常规操作,能喷到一个玩家脱坑,而且贴吧的人很爱评论这种瓜

豆芽体验跟脱芽体验完全不一样

豆芽的时候,你会感觉这个游戏玩家素质好高啊,大家都无条件愿意帮你,教你玩,还主动带你,但是脱芽后再试试

各种无理由对喷,有些看见你是初见打高难本,上来先问候一下你,失误一次问候一下你,总之只要脱芽后,犯错就要喷你

当然也有好玩家,但是真的太少了

建议想入坑的萌新,当做一款单机体验体验剧情就好

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